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IQQTV 本科生在第二届中国高校计算机大赛智能交互创新赛中获佳绩

编辑:孙小非 发表时间:2023-10-25   浏览次数:

2023年10月20日至10月22日,第二届“中国高校计算机大赛-智能交互创新赛”总决赛在浙江杭州举行。IQQTV 叶晨老师指导的两支本科生团队获得三等奖,以及每个团队6千元的奖金。其中,“TJHCI-X”队由20级计算机的邹睿石、20级信息安全的叶梓、21级工业设计的刘睿祎和22级计算机拔尖班的陈靓靓组成,“智慧珠珠队”队由21级数字媒体的蒋天逸和王烽宇、21级环境设计的项宇轩和21级建筑学的李苏鸣组成。

本届比赛由浙江大学与OPPO公司联合承办,共收到来自全国331所高校,1388支队伍,总计2000余人的报名。在高校专家和企业专家的合力评审下,仅有38支队伍入围总决赛。

参加总决赛的参赛队员与指导教师合影

两支参赛团队展现出学科交叉融合的特点。其中,TJHCI-X团队是由邹睿石同学发起的人机交互兴趣研究小组,在叶晨老师的指导下,他们从技术人机交互(Technical HCI)的角度出发,关注手机应用适老化改造的焦点问题,结合交互设计方法,提出了一种基于大语言模型的手机教程动态生成方法。在备赛的同时,项目产出的学术论文还被人机交互领域的顶会UIST(ACM Symposium on User Interface Software and Technology)接收。智慧珠珠队则依托叶晨老师团队在生成式人工智能技术(AIGC)与汉字融合方向的深厚研究基础,构建了一套汉字意象化设计的图形交互界面。他们利用人工智能和人机交互技术降低设计门槛,赋能“人人设计”,并起到弘扬传统文化的作用。

智能交互创新赛是中国高校计算机大赛(China Collegiate Computing Contest,简称C4)系列赛于2022年新设立的赛道,由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会、全国高等学校计算机教育研究会联合创办。竞赛面向全球高校在校学生,旨在提升学生在新一代人机交互方向的技术、场景创新能力,积极探索“科技为人”的智能交互技术,为未来人类生活提供全新的产品、服务体验。本届竞赛秉承“科技为人”的理念,鼓励学科交叉、领域交叉的应用创新。鼓励人机交互技术在居家、办公、出行、美食、教育、健康、养老等To C场景的应用解决方案;鼓励面向老年人、儿童、残障人士等特定人群提供多样化的交互手段;鼓励围绕新一代人机交互技术进行交互算法和方法的突破。(文/邹睿石   图/蒋天逸)


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